Clic pour saisir, clic pour poser — ou glisser-déposer. La prise est obligatoire : seules les pièces qui prennent le maximum sont jouables, et une rafle se pose case après case.
Victoires contre l'IA. Chaque ligne montre les coups et le temps ; le tri suit le critère choisi (moins = mieux).
Le plateau. 10×10 cases, 20 pions par camp sur les cases foncées. Les Blancs commencent.
Déplacement. Un pion avance d'une case en diagonale, vers le camp adverse. Une dame (pion promu) glisse librement le long des diagonales.
Prise. Un pion capture en sautant par-dessus une pièce adverse, vers l'avant comme vers l'arrière. Une dame prend à distance. La prise est obligatoire, et l'on doit toujours prendre le maximum de pièces (rafle majoritaire). Les pièces prises ne sont retirées qu'à la fin de la rafle.
Promotion. Un pion qui s'arrête sur la dernière rangée devient une dame. S'il ne fait qu'y passer pendant une rafle, il continue comme pion.
Fin. Perd le joueur qui n'a plus de pièce ou ne peut plus jouer. Nulle après 25 coups de dames sans prise ni mouvement de pion.