Défausse tes cartes sur la couleur ou la valeur du dessus. Pioche 2, Pioche 4,
Sens inverse, Passe ton tour et Couleur au choix pimentent la manche : le premier
qui vide sa main la gagne, les autres marquent leurs points de pénalité. « Unan ! » à l'avant-dernière carte.
Défi du jour — règles classiques imposées (cible 200, variantes maison désactivées), tes réglages personnels sont ignorés.
Défausse
Couleur
↻Sens horaire
U unanP piocher⏎ jouer
Couleur au choix
Touche un quadrant : la couleur devient active.
★
Échanger les mains
Le 7 échange ta main : choisis l'adversaire dont tu prends les cartes.
Fin de manche
Réglages
Confort de jeu et présentation. Les règles de la partie ont leur propre écran : 📜 en haut.
📜 Règles
Ce qui change la partie elle-même. Les réglages de confort sont sous ⚙️.